Codepass Expert Analysis · 향후 출제 예측
All Problems Trend Forecast 2026+
FUTURE PREDICTIONS — 향후 출제 가능성 분석

21년치 패턴이 다음 5년의 윤곽을 그린다.

단순히 “이런 게 나올 것이다”가 아닌, 어떤 알고리즘 기둥이 어느 도메인과 결합할 때 새 문제가 태어나는지 본다. 9개의 예상 문제군과 그들이 요구할 고난도 알고리즘 16개.

9 predicted problem types 16 advanced algorithms 3 megatrends Trend Forecast

§ 29개 예상 문제군

P1 — 동적 라우팅 (Dynamic TSP / VRP)

확률 90% 관련: 물류배송, 택시, 배달기사

매 턴 새 주문이 들어오고, 기존 경로를 재구성해야 한다. 정적 TSP를 풀 수 있어도 동적은 다른 문제.

왜 가능성 높은가: 우버, 쿠팡 등 실시간 라우팅이 산업 표준. 기존 “물류배송”의 자연스러운 확장. AHC(AtCoder Heuristic) 12번 “Capacitated VRP”와 유사.

REQ: Insertion Heuristic · Or-opt · ALNS (Adaptive Large Neighborhood Search) · Real-time replanning

P2 — 동적 자원 할당 (Online Bin Packing)

확률 85% 관련: BANK, IOT, 안테나

실시간으로 들어오는 요청을 “돌릴 수 없는” 결정으로 할당. 미래를 모른 채 후회를 최소화한다.

왜 가능성 높은가: 클라우드 컴퓨팅, 메모리 할당의 핵심. BANK(오프라인)의 온라인 버전. Competitive Ratio가 평가 척도가 될 수 있음.

REQ: First-Fit Decreasing · Best-Fit · Online algorithms · Competitive analysis

P3 — 다중 에이전트 협력 (Multi-Agent Pathfinding)

확률 80% 관련: 로봇청소기, 드론배송

N개의 로봇이 충돌 없이 동시에 목표 지점으로. 단일 A*의 N배가 아닌, 충돌 회피 + 협상 + 분산 결정.

왜 가능성 높은가: 창고 자동화(Amazon Kiva), 자율주행 차량 군집. 단일 로봇청소기의 자연스러운 확장. 충돌 회피 = 시공간 제약 그래프.

REQ: Conflict-Based Search (CBS) · M* · Reservation Table · Auction algorithm

P4 — 3D 기하학 + 회전 최적화

확률 75% 관련: 단백질폴딩, 우주선, 드론

3D 공간에 객체를 배치, 단 회전 자유도 포함. 단백질 폴딩은 회전이 결합 자유도, 새 문제는 6 DOF(병진+회전).

왜 가능성 높은가: 적층 인쇄, 컨테이너 적재, 우주 도킹. 회전 매트릭스 + AABB 검사 + 충돌 감지.

REQ: Quaternion 회전 · GJK collision · Separating Axis Theorem · Octree

P5 — 대규모 그래프 (10⁶ 노드)

확률 75% 관련: IoT, 노후도로

10⁶ 노드 + 10⁷ 엣지에서 최단경로/매칭. 메모리 자체가 도전.

왜 가능성 높은가: 소셜 네트워크, IoT 메쉬. 비트팩킹 + CSR 인접 표현 + 외부 메모리 알고리즘.

REQ: CSR/CSC sparse · Bidirectional Dijkstra · Contraction Hierarchy · A* on grid

P6 — 실시간 스케줄링 (Online Job Scheduling)

확률 70% 관련: 대피소, 계산기

작업이 시간에 따라 도착, 마감 + 우선순위 + 자원 제약. EDF(Earliest Deadline First)부터 시작.

왜 가능성 높은가: OS 스케줄러, 클라우드 컨테이너 오케스트레이션. 동적 PQ + 마감 추적.

REQ: EDF · Rate Monotonic · Backfilling · Stochastic scheduling

P7 — 압축 / 인코딩 최적화

확률 65% 관련: VRAM, Square

주어진 데이터를 비손실 압축. 사전 기반 vs 통계 기반 vs 변환 기반. 정보이론의 직접적 적용.

왜 가능성 높은가: 빅데이터 시대의 영원한 주제. 어디있니(엔트로피)와 유사한 정보이론 결합.

REQ: Huffman · Arithmetic Coding · LZ77/LZ78 · BWT (Burrows-Wheeler) · Range Coder

P8 — 동적 네트워크 플로우 (Time-Expanded Graph)

확률 60% 관련: 물류배송, 대피소

엣지 용량이 시간에 따라 변하는 그래프에서 최대 유량. 시공간 그래프로 변환.

왜 가능성 높은가: 교통망, 통신망의 실시간 운영. 정적 max-flow를 시간 축으로 확장.

REQ: Time-expanded graph · Successive Shortest Path · Min-cost flow · Earliest arrival flow

P9 — ML 결합 최적화 (Learning + Search)

확률 55% 관련: TV화질, 죄인의 숲

선택의 결과로 모델을 학습, 학습된 모델이 다음 선택을 가이드. Multi-armed bandit, contextual bandit, Q-learning의 알고리즘 대회 변형.

왜 가능성 높은가: 게임 AI, 추천 시스템, 자율주행. C++로 가벼운 ML 추론을 직접 구현해야 하는 새 영역.

REQ: UCB1 · Thompson Sampling · Q-learning · Policy Gradient · MCTS

§ 3필수 고난도 알고리즘 16선

예상 문제군에서 반복 등장할 고난도 알고리즘. High는 이번 회 이상 필수, Medium은 부분 등장, Low는 한두 문제에서 결정타.

알고리즘핵심 아이디어등장 문제군우선순위
Conflict-Based Search다중 에이전트 경로의 충돌 해결을 트리로P3HIGH
ALNS큰 이웃을 제거-재삽입으로 교란P1, P6HIGH
Min-Cost Max-Flow유량과 비용을 동시에 최적화P8, P2HIGH
Successive Shortest PathMCMF의 표준 구현. Bellman-Ford 기반P8HIGH
Contraction Hierarchy대규모 그래프 최단경로를 노드 수축으로 가속P5HIGH
UCB1 / Thompson탐험-이용 트레이드오프의 베이지안 해P9MED
MCTS (Monte Carlo Tree Search)탐색을 무작위 시뮬레이션으로P3, P9MED
Quaternion / Rotation Matrix3D 회전을 4원수로 표현, 짐벌락 회피P4MED
GJK Collision Detection볼록 다각형 충돌의 표준P4MED
Octree3D 공간 8분할로 O(log N) 영역 쿼리P4, P5MED
Suffix Array / BWT문자열 압축 + 부분문자열 검색의 표준P7MED
Arithmetic CodingHuffman을 넘어선 분수 비트 인코딩P7LOW
Stochastic Gradient Descent온라인 학습의 기본. MAB와 결합P9LOW
Simulated Annealing국소 최적해 탈출. 온도 coolingP1, P4LOW
Lagrangian Relaxation제약을 비용으로 흡수해 풀기 쉬운 문제로P2, P8LOW
Augmenting Path이분 매칭의 표준. Hungarian의 기반P1, P2LOW

§ 4학습 로드맵 — 12주 집중 플랜

Phase 1 (Week 1–3) — 기본기 강화

주제: Floyd-Warshall, Dijkstra, MCMF, Integral Image, Counting/Radix Sort, 비트 트릭
실전 문제: 기존 14문제 모두 시간 내 구현, 베스트 풀이 비교
핵심: 모든 표준 알고리즘 라이브러리 “30분 코드” 화

Phase 2 (Week 4–6) — 휴리스틱 + Local Search

주제: 2-opt, 3-opt, ALNS, Simulated Annealing, k-Median local search
실전 문제: 물류배송, 안테나, 대피소를 N=2x로 풀기. AHC 1–5번 답습
핵심: 시간 제약 하에서 점진적 개선 흐름 습득

Phase 3 (Week 7–9) — 확률 + 정보이론

주제: 파티클 필터, MAB, 엔트로피, MCTS, 베이지안 갱신
실전 문제: 죄인의 숲, 어디있니. AlphaGo 단순화판 구현
핵심: “불확실성 하 결정”을 코드로 표현하는 패턴

Phase 4 (Week 10–12) — 통합 + 모의고사

주제: 매주 4시간 풀-스택 모의고사. 신규 + 기존 혼합 출제
실전 문제: 본 페이지 P1–P9 시나리오 자작 + 풀이
핵심: 4시간 시간 분배, 우선순위 결정, 디버깅 속도

§ 5한 줄 정리

동적·다중·확률 — 이 세 가지 트렌드가 결합되는 지점에서 다음 문제가 태어난다. ALNS, MCMF, 파티클 필터를 손에 익히면, 도메인이 무엇이든 해결된다.