첫 번째 에이전트 구축하기
비동기 우선 아키텍처, 실행 루프, 모델 클라이언트, 구조화된 출력, 툴·메모리, 미들웨어, 컨텍스트 엔지니어링.
Chapter 05컴퓨터 사용 에이전트 구축하기
관찰-사고-행동 패턴, 텍스트·이미지·하이브리드 인터페이스 표현, Playwright, ComputerUseAgent 구현, 프롬프트 인젝션 방어.
Chapter 06다중 에이전트 워크플로우 구축하기
계산 그래프, 타입 안전 단계, 조건부 엣지, DAG 러너의 의존성 해결, 직렬화와 체크포인팅, 무상태 수평 확장.
Chapter 07자율 오케스트레이션 구축하기
모든 패턴의 오케스트레이터 루프, 컴포지션 가능한 종료 조건, 라운드 로빈·AI 주도·계획 기반 오케스트레이션과 지능적 재시도.
Chapter 08현대적 웹 경험 구축하기
백엔드·프론트엔드 두 구성 요소, SSE 스트리밍, FastAPI, UX 원칙을 코드로, Streamlit·Chainlit과 처음부터 구축.
다중 에이전트 프레임워크
프레임워크를 고려할 이유, 열 가지 핵심 역량, 평가와 의사결정 절차, 맥락 의존적 선택과 프로덕션 역량 격차.
Chapter 10다중 에이전트 시스템 평가하기
평가 주도 개발, 평가 대상으로서의 트래젝토리, 지표와 저지, LLM-as-a-Judge, 평가 하니스 — 다중 에이전트는 언제 정당화되나.
Chapter 11다중 에이전트 시스템 최적화
최적화 루프, 2단계 프레임워크(에이전트 시스템·모델 수준), 열 가지 프로덕션 실패 모드, 파인튜닝은 언제 정당화되나.
Chapter 12분산 에이전트를 위한 프로토콜
분산 컴퓨팅의 뿌리, MCP의 3계층 아키텍처와 에이전트적 능력, A2A의 태스크 중심 아키텍처, 보안과 프로토콜 선택.
Chapter 13윤리와 책임 있는 AI
네 가지 근본적 전환, 가속하는 능력, 에이전틱 잡음과 창발적 위험, 둘의 법칙, 미들웨어 방어와 윤리적 배포 체크리스트.